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2005.05.27

ePSXe

assault

何故だか急にナムコのアサルトを遊びたくなりました。

ご存知のようにオリジナルであるアーケード版は、ボタン付ツインレバーと云う特殊な操作方法を要します。アサルト自体はMAMEでも対応しているのですが、この操作系統を再現しなければ充分には楽しめないと云えるでしょう。

MAMEは操作のカスタマイズにかなりの融通を持っていますので、プレステパッド使用を前提に色々と設定を変えて試しては見たのですが、どうも納得出来る操作方法を構築するまでには至りませんでした。

他の選択肢としては例えばセガサターン用のバーチャロンスティックに、プレステパッドの基板を移植すると云う方法もありますが、用意する事からしてちょっと面倒臭いですね。
以前ハイスコアラーのGMC-IMOさんにオリジナルのレバーを購入した上での改造をお薦めしていただいたのですが、これも金銭的な問題で頓挫しました。

と云う事で、もっと手軽にアサルトを楽しもうと思い、プレステのエミュレーターである『ePSXe』を使用する事にしました。
ePSXeはこれ以上ないと云う程の再現度を誇るプレステエミュレーターの雄ですね。本体は公式サイトやエミュレーターの紹介サイトなどから容易に入手出来ます。あとは何とかBIOSだけ用意して、ゲームのCD-ROMをドライブに読み込ませればOKと云う手軽さです。

いちいちCDを挿入するのが面倒であればCloneCDなどのソフトを用いイメージ化して置くのも手ですね。そうしてDaemon-Toolsで仮想ドライブを構築すれば、CDの抜き差しの煩わしさも解消されます。

ソフトに依ってはプラグインの変更を余儀なくされるものもありますが、大抵の場合は最新版に同梱されている物で賄えるでしょう。もし不都合が起きるのであればネット検索すれば解決法も容易く見付かると思います。このプラグインの設定がePSXeの難度を高めている原因でもありますが、思っていたほど難しいものではないと感じました。

と云う訳で以前イメージ化しておいたナムコミュージアム4を起動。
いやはや何とも素晴らしい。わざわざPCでプレステエミュレーターを使う意味は以下の3つにあると思います。

●プレステをセットする手間が省ける。
●液晶画面であれば画像が滲みもなく美しい。
●どこでもセーブとロードが使用出来る。

最も利点だと思えるのが画像の美しさですね。スキャンラインなどを使用しない初期設定であれば、ドットの一つ一つが確認出来るほどの鮮やかさを味わえます。直接的なデータで表示される為(実際には違いますが)S端子の映像よりも綺麗であるのも当然です。
以前遊んでいたGダライアスはアーケード版よりも素晴らしいゲームとして楽しめたほどです。

ゲームシステムを無視した所でセーブ、またはロード出来るのもかなり便利です。セーブスロットは5つ使用出来ます。
F1がセーブ、F2がスロット変更、F3でロードとなっています。簡単にセーブロード出来る事を利用すれば、裏イシターアサルトプラスをすぐに起動する事も可能となります。
ナムコミュージアム3であれば、裏ドルアーガ闇ドルアーガも一発起動出来る訳です。これはエミュレーターならではの本当に便利な機能だと云えるでしょう。

ではこれからMAMEでは楽しめなかったアサルトをコンフィグ設定Cで楽しみたいと思います。

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2005.05.23

F1モナコGP

raikkonen

今回もライコネンがPOLE TO WINで優勝を決めました。全くの独走だったので殆ど中継もされないほどの詰まらなさでした。マクラーレンは完全復活したと思っても良さそうですね。

2位がハイドフェルド。3位がウェバー。ウイリアムズが揃って表彰台に上るのは随分久し振りですね。でもドライバーに華がないなあ。

4位はアロンソ(ルノー)。スタート時こそライコネンを抜くのではないかと云う勢いを見せましたが、車の調子が上がらなかったようです。同じ場所でウイリアムズ2台に抜かれたのはショックでしょう。

5位はフリー走行で危険行為を犯し最後尾スタートとなったモントーヤ(マクラーレン)。もう少し周回が残っていたらアロンソを抜いていたと思います。

6位も前日クラッシュしてしまい最後尾スタートのRシューマッハ(トヨタ)。セーフティカーが入ったタイミングでこの順位に押し上げられたと云った感じです。
不運だったのは同じくトヨタのトゥルーリです。セーフティカーとピットのタイミング、以降の展開で表彰台も有り得た筈なのですが、スピードの上がらないフィジケラ(ルノー)の後陣に位置してしまった事で、周回を無駄に過ごしてしまい、抜いたは良いがマシントラブルに見舞われて最終的な結果は10位。残念です。

フェラーリは7位Mシューマッハ。8位バリチェロ
今回もミハエルは不運に見舞われてフロントウイングを大破、彼は悪くないのですがクルサードまでリタイアに追い込んでしまいました。

モナコらしい波乱に満ちたなかなか面白いレースだったと思いますが、佐藤琢磨が走っていたらもっとハラハラドキドキさせられていた事でしょう。もう彼のいないF1は想像出来ませんね。次のヨーロッパGPからBARが復帰します。車の調子は良いようなのでブランク分を取り戻すかの走りを期待したいところです。

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2005.05.21

ザ・ベストゲーム

1991年にゲーメストのムックとして発売されたザ・ベストゲームのTOP60を紹介して見ようと思います。MAMEでゲームを遊ぶ際の参考にでもして頂けたら幸いです。
※星印は作品に対する個人的な評価です。

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1位 ワルキューレの伝説★★★

valkyrie
1989年にナムコから発表された任意スクロール・アクションRPGです。

当時本作が読者の投票に依りベスト1ゲームとなった事実は、以降のオタク文化が向かう未来を予見させる事件であり現実となりました。
はっきり云うと本作は大したゲームではありません。詰まらなくも悪くもない作品なのですが、制作者の意識が低く凡庸の域を出ない普通のゲームとしか云えないでしょう。

しかし、何故ベスト1に選ばれたのか?
簡単に云ってしまえばキャラクターの媚態に他ありません。これは制作者が故意に作り出したものとも取れますし、または制作者がオタクユーザーに近い気質を持っていた為に自然と作られたものであるとも考えられます。作品の価値としてはジャレコのモモコ120%と選ぶところもないでしょう。

これ以降現在までに人気の出た作品群を見ると、ゲーム本編以外のキャラクターに依り人気となった作品が頻出して行きます。最近であればキングオブファイターズサイキックフォースなどの格闘物もそうですし、弾幕シューティングの各作品にも如何にもと云うようなキャラクターが登場し人気を博しています。

そのキャラクターたちが狭いオタク層へと阿世するさまに反吐を催されるのは私だけでしょうか?
 
アニメとゲームのみしか知ろうともせずに制作者へと育ってしまったオタク達が見せる自慰行為に、満足を見出せるのは又オタク達に他ならないのです。
デッサンが狂った体型のキャラクターに恋をしろとでも云うのでしょうか。髪の色でしか区別出来ないキャラクターに何を求めろと云うのでしょう。本編には殆ど描かれない糞のようなバックボーンに何を感じろと云うのでしょう。眼鏡をかけた女キャラは知的な引っ込み思案、マッチョなグラサンは心優しき元軍人……こんなステレオタイプのキャラクターで本当に良いのでしょうか?

キングオブファイターズの新作が出ると台の周囲に女の子たちが張り付いている毎回を見た事がおありでしょうか?
彼女らは一切ゲームをプレイしません。キャラクターを見る為だけにゲームセンターへと足を運ぶのです。そうして大門が草薙に勝利などしたものなら、悲痛な叫びを上げるか、ぶつぶつと独りごちるのです(実話)。ゲームが遊ぶ以外の選択肢を与えていると云うのは良く捉え過ぎた詭弁に過ぎません。オタク文化発祥の地である日本が作ってしまった負の進化です。この負は一般ユーザーを遠ざける起因ともなっています。現にゲーム好きである私でさえ容易にはゲームセンターに行きたくないと思わせます。ヨドバシカメラなどにゲームを買いに行くのさえ億劫です。他人を考慮しないが為とてつもない体臭を発する輩を通り抜けなければ購入出来ないのだとすれば、それも当然だと云えるでしょう。

オタクは或る意味で純粋な心を持っているので、メーカーからすると良い固定客であると思います。他の趣味に興味のない彼らはそれ以外に金を使いませんから、その全財産をメーカーが搾取出来るのです。
しかしオタク向けに作られた作品で大ヒットしたものがあるでしょうか? 或る程度以上の売上を誇る作品もある事はあったでしょうが、それでも想定内で済ませられるヒットとしか云えない筈です。

或る程度の売上を予想出来る作品も当然必要です。しかし現在のゲーム業界の停滞を考えると、その縮図をこの部分に見出す事が出来ます。狭いパイに向けて安易な商売をして来たツケが回って来ているのです。
オタクに向けられた低俗な意識の低い作品と、安易に量産される続編物がゲーム業界のA級戦犯と云えます。

現在に未だ繰り返される過ちへの岐路を初めて確認出来たと云う点に於いて、ワルキューレの伝説は画期的な作品だったと云えます。あの当時矯正すべきだった道程を手放しに進ませてしまった業界の罪は、これ以降も罰となり長期に渡る事でしょう。

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2位 ファイナルファイト★★★★

ffight
1989年にカプコンから発表された任意スクロール格闘アクション物です。

発表された当初は難度が高いだけの大味なゲームとしてマニア層には不評を買っていました。本作の価値を見出したのはサラリーマンなどの一般プレイヤーでした。連コインを当然として適当にボタンを連打して抜群の爽快感を味わう……これが本来の楽しみ方であるのだと思います。
コンティニュー準拠の大味なパーティーゲームとしてはガントレットもそうであり、一般ユーザーへの訴訟力が最も高いと云えるでしょう。それでいてゲームとしてシステムが分かり易く統一されている事が絶対条件でもあります。
当初無理だと思われていた1コインクリアも研鑽の末マニアが達成しましたが、本作はやはり一般ユーザーの為に作られたゲームであると思います。友人と2人ふと立ち寄ったゲームセンターで初見にして夢中になれるゲームがあるなんて素晴らしい事ですよね。それがリターン客へと繋がり相乗効果も生み出していた事でしょう。
余談ですが前年のAMショーでストリートファイター’89として出品されていたのも印象として残っています。本作の企画者はSNKにヘッドハンティングされて龍虎の拳などを作った事でも有名ですね。結局はカプコンに戻りストリートファイターZEROシリーズを企画して、SNKをおちょくったキャラクターを登場させたりしました。

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3位 ダライアス★★★★★

dariuso
1986年にタイトーから発表された強制横スクロールシューティング物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/10/_1987.html

企画としては詰まらない内容なのですが、ハーフミラーを使用した専用の3画面連結筐体が素晴らしいゲーム性を生み出しました。これはそのハードだからこそ偶然に生じた必然であり、ソフト的に作り出す事は不可能とも思える独自の楽しさであると云えるでしょう。制作の無能力を別にしても稀有な名作として一際異彩を放っています。
パワーアップシステムのバランスの悪さから生じた新しいゲーム性にも、神懸かった偶然を感じてしまいます。未見の方には是非ともプレイしていただきたい作品ですね。一生を通して遊べるであろう数少ない作品だと思います。

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4位 ナイトストライカー★★★★

nightstr1986年にタイトーから発表された疑似3Dシューティング物です。

スペースハリアーのフォロワーとして開発されたコクピットゲームです。タイトーの作品としては珍しく真摯な態度で作られた良作だと思います。専用筐体もスピード感を出す為に光の演出を取り入れた素晴らしいものとなっています。出荷台数が少なかった本作ですが、これだけの支持を受けている事実はゲーム自体の完成度を裏付ける証拠とも云えるでしょうね。MAMEで十二分に堪能したい作品のひとつです。

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5位 グラディウス★★★★★

gradius1985年にコナミから発表された強制横スクロールシューティング物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。






http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/10/post_16.html

ゲージによるパワーアップシステムを発明した画期的な作品です。そこから生ずるアイディアと偶然に完成した独自のゲーム性は、現在にまで他の追随を許していないと云えるでしょう。続編が幾つも発表されていますが、全くのオンリーワンとして輝きを失っていません。オリジナルに優るものは存在しないと云う典型ですね。

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6位 ドラゴンスピリット★★★

dspirit1987年にナムコから発表された強制縦スクロールシューティング物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2005/03/post.html

ナムコの作品として捉えると決して良く出来たゲームだとは云えないと思います。内容も凡庸ですし、グラフィックのセンスも最悪です。しかしゲームとしては大変面白いものに仕上がっています。そして何よりも音楽が素晴らしい出来映えですね。
完全パターンゲームなのですが、アイテムの種類がランダムに出現する事を利用した最終面の点数稼ぎはかなり熱いものとなっています。

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2005.05.20

7位 テトリス★★★★★

tetris1988年にセガから発表された落ち物パズルゲームです。

閉塞感に満ちていた当時のビデオゲームを一般に開放する為に突如現れた偉大な救世主です。
シンプルなルール、奥深いパズル性、適度なアクション、飽きの来ないランダム処理……全てが高い次元で融合された本当の名作と呼べます。老若男女を問わず国境さえも越えて世界中で大ヒットしました。

オリジナルのPC版から始まり様々なコンソールへの移植もありますが、セガがアーケードに移植した本作があってこそのテトリスだと思います。
直感的に分かり易い操作性を開発した事はもとより、ブロックが着地したあと硬直するまでの時間の妙がテトリスを生きた作品にしたと云えるでしょう。回転入れなどのテクニック、レベル15から始まる最高速度の熱い闘いは全ての人を虜にして放しませんでした。
現在に遊んでも古臭さがないどころか最新のゲーム以上のゲームらしい楽しさを提供してくれます。


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8位 グラディウスⅡ★★★★

vulcan1988年にコナミから発表された強制横スクロールシューティング物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
 
 
 
 
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2005/03/post_23.html

グラディウスの正式な続編として登場し大人気を博しました。シューティング物のゲーム性を崩さないレベルまで劇的な演出が為されていて傑作として完成しています。しかし、これは当時のハードで出来得る事を詰め込んだだけの話で、完成度に関して云えば運にもたらされた部分も大きいと云えるでしょう。これ以上を求めるとグラディウスⅢのように失敗してしまう訳です。演出のボーダーラインを知るには恰好のテキストであるとも考えられます。

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9位 ストライダー飛竜★★★

strider
1989年にカプコンから発表された任意スクロール・ジャンプアクション物です。

自機キャラクターのアクションからゲーム的な制限を取り除こうとして考えられた意欲作です。それまでのゲームにはなかった様々なアクションが楽しめます。しかし作品としては壁を乗り越えられなかったようで凡庸の域を出ていません。私の印象では、舞台を外に求めたプリンス・オブ・ペルシャと云った感じです。
ユーザー人気の高い作品ですが殆どヒットしていません。メガドライブへの移植が良く出来ていましたね。

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10位 ゼビウス★★★★★

xevious1983年にナムコから発表された強制縦スクロールシューティング物の雛形です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。



 
 
 
 



その1-http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/11/post_14.html
その2-http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/11/post_19.html
その3-http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/11/post_20.html

実質的なビデオゲーム・ベスト1は本作だと云えるでしょう。近代ビデオゲームの歴史はゼビウスに依って開かれたと云っても過言ではありません。永遠の名作です。

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11位 アウトラン★★★★★

outrunb1986年にセガから発表された体感ゲーム第4弾です。

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http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/10/post_3.html
レースゲームの分野にドライブ物と云うカテゴリーを生み出した画期的な作品です。その斬新がマニア層にではなく、一般ユーザーへ向けられていたところが本作の最も偉大な発明と云えるでしょう。
ラスタースキャンに依るレースゲームの最高傑作です。バグ技ギアガチャが図らずもロングヒットに貢献しました。

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2005.05.19

12位 源平討魔伝★★★

genpeitd1986年にナムコから発表された新感覚アクションゲームです。

ジャンル的になんと表現して良いか分からなかったので新感覚と書きましたが、逆に云うとゲームシステムが散漫で取り止めがないとも云えます。
キャラが大きい格闘物に近い横スクロール面。キャラの小さい横スクロール・ジャンプアクション面。俯瞰から見た迷路アクション面。と分かれています。ゲームとしては面白いのですがセンスが悪いですね。しかしチープな世界観は良い味になっていると思います。


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13位 ドルアーガの塔★★★★★

todruago1984年にナムコから発表されたアクションRPGです。

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http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/10/post_1.html

不可解な宝物の出現条件を抜きにすれば、これほどRPGをアクションとして記号化し得た作品はないと思います。グラフィックの緻密さとランダム処理の素晴らしさにも刮目すべきでしょう。重厚なメインテーマを聞く為だけでも遊びたくなりますね。
ランダム処理から毎回のプレイが常に新鮮を以て迎えてくれますので、時間が空いた時ついつい遊んでしまいます。多分一生遊び続けるんだろうなあ。

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14位 パロディウスだ!★★★★

parodius1990年にコナミから発表された強制横スクロールシューティング物です。

オリジナルは意地悪なほど難度の高かったMSX版です。アーケードへの逆移植は珍しいパターンですね。
見た目の印象とは裏腹に完成度の高い作品となっています。少し遊べば誰にでも1周目はクリア出来るところが良いですね。ケバケバしくなり勝ちなグラフィックもセンス良く纏められています。以後、続編が幾つも発表されますが、ここで終わりにしておけば良かったのに……とも思わせます。

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15位 R-TYPE★★★★★

rtype
1987年にアイレムから発表された強制横スクロールシューティング物です。

グラディウスから材を為して発展したであろうと思えるマニアックな作品です。しかし独自な世界観と高いゲーム性、ダイナミックな構成で一世を風靡しました。PCエンジン版からファンになった方も多いと思います。
現在に遊んでも十分に面白い作品ですね。完全なパターンゲームなのですが、流れがあるのでやらされている感が薄いところが良い部分だと思います。

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16位 沙羅曼蛇★★★★★

salamanj1986年にコナミから発表された強制横(縦)スクロールシューティング物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
 
 
 
 
 
 
 
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/12/post_5.html

取っ散らかった印象の多い同社作品の中にあって最高級の完成度を誇るのが本作です。グラディウスの続編でありながら、最も特徴的であったパワーアップシステムを変更しているところが大胆ですね。大味にも見えて繊細なゲーム性は現在でも十分に通用すると思います。

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17位 スペースハリアー★★★★

sharrier1985年にセガから発表された体感ゲーム第3弾です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。




http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/10/post_15.html

ゲーム的に云うとアフターバーナーⅡの方が優れていると肯がえるのですが、本作の順位が上にある事実は衝撃度の違いであると云えるでしょう。当時中学生だった私も本作を初見した時は失禁級のショックを受けました。現在に遊んでしまえば普通の3Dシューティング物なのでしょうが、当時を知る人に取っては永遠の名作として語り継がれていく事と思います。

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18位 ファンタジーゾーン★★★★

fantzone1986年にセガから発表された任意横スクロールシューティング物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。




その1-http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/11/post_11.html
その2-http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/11/post_12.html

アーケードゲームの名作を語る時、家庭用への移植作の存在が重要な位置を占める事があります。本作はその典型的なパターンに則っていると考えられます。セガMk.Ⅲへの移植が本作の評価を不動のものとしたのです。良く出来たゲームである事に疑いを持ちませんが、この18位と云う位置はMk.Ⅲ版があって初めて為し得た業であると思う訳です。かく云う私も当時のセガユーザーでした。

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19位 ダライアスⅡ★★★

darius2d
1989年にタイトーから発表された強制横スクロールシューティング物です。

2画面版はロケテスト時から見ていましたが、3画面版も存在しているのですね。MAMEで初めて知りました。しかし、どちらにしても良く出来た作品とは云えませんね。初代ダライアスの良い部分を意識的に外していったとしか思えない内容になっています。制作スタッフは同じでしょうから、この事から云っても初代はやはり偶然の名作だったと云えるのではないでしょうか。

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2005.05.18

20位 グラディウスⅢ★★

gradius31989年にコナミから発表された強制横スクロールシューティング物です。

当時かなりの期待を以て発表された本作なのですが、開けて見たら相当の駄作でしたね。散漫な作品とは正にこの事を云うのだと思いました。募集されたアイディアを整合性もなく詰め込んでしまったのが敗因でしょうか。初代グラディウスには一片ならない思い入れがある分、悄然の感が強く募りました。
本作が駄作か否かと云う論争がゲーメスト上で展開していましたが、私の思うところでは、本作を肯定していたのがコナミ信者、否定していたのがグラディウス信者と云う図式だったのではないでしょうか。
現在に冷静に遊んで見て、私はグラディウス信者だったのだなあと改めて感じました。

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21位 アフターバーナーⅡ★★★★★

aburner1987年にセガから発表された体感ゲームです。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。


 
 
 
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2005/02/post_4.html

アウトランと並ぶ体感ゲームの最高傑作です。当時本作を見てこれからのアーケードゲームはどうなってしまうのだろうと逆に心配してしまいました。が杞憂だったようで、これ以上の進展も殆どありませんでした。
現在に遊んでも最高に熱くなれる不朽の名作と云えるでしょう。未見の方に是非お薦めしたい作品です。

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22位 イシターの復活★★★★

rois00051986年にナムコから発表されたアクションRPGです。開発はゲームスタジオとなっています。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
 
 
 
 

http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/11/post_2.html

我が青春の作品イシターなのですが、斬新なシステムの裏に低いゲーム性と云う評価し難いゲームでもありますね。敵を倒す部分のゲーム性は高く仕上がっていますが、迷路と魔法のシステムが単調を作り出していると思います。
PSのナムコミュージアム4に収録されている裏イシターは、その欠点を克服した名作となっていますので、興味がある方は遊んで見て下さい。

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23位 超絶倫人ベラボーマン★★★

berabohm1988年にナムコから発表された任意横スクロールアクション物です。

しかし今考えても凄いタイトルですね。このようなふざけたタイトルに当時のナムコファンが憤慨したと云う話もあります。私はと云えばスプラッターハウスは許容出来ませんでしたが、本作は好きなゲームの一つです。

3段階の入力を受け付けるベラボースイッチのメンテナンス性の問題で、MAME以外では遊べないゲームとしての価値もありますね。内容自体は良く出来ているのでお薦め出来る作品ですよ。

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24位 エリア88★★★

unsquad
1989年にカプコンから発表された強制横スクロールシューティング物です。

当時のカプコンは漫画やらアニメ、映画の版権物を精力的に発表していました。本作も新谷かおるの同名漫画をゲーム化したものです。なかなか上手く纏められた作品だと思いますが、キャラクターを抜いてしまえば普通のシューティング物ですね。1990年に発表されたUSネイビーがまさしくそんな作品です。

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25位 イメージファイト★★★★

imgf00021988年にアイレムから発表された強制縦スクロールシューティング物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2005/03/post_18.html

個人的には素晴らしい作品だと思うのですが、如何せん難度が高過ぎますね。マニアにさえ難しいと思われていたのですから一般ユーザーには全く手が出なかった事でしょう。完璧な暗記物として難度の高さは理解出来るところもありますが、斬新なシステムを多数搭載しているだけに勿体ないとも思わせます。
所謂隠れた名作としての地位に甘んじるしかないでしょう。

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26位 ロストワールド★★★

forgottn
1988年にカプコンから発表された強制横スクロールシューティング物です。

名ハードCPシステムの記念すべき第一作です。それまでカプコンが腐心して来た自機移動と攻撃方法の独立システムですが、本作の特殊コンパネがその解答と云えるでしょうね。
ダイヤル式押しボタンローリングスイッチが新しい操作感を提供しています。ゲームとしても良く纏まっているのですが、大雑把を許容する内容はちょっちイマイチでしょうか。


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27位 リブルラブル★★★★★

liblrabl1983年にナムコから発表されたファンタジー陣取りゲームです。

ナムコ最高傑作のひとつですね。ツインレバーを使用した複雑な操作方法が禍いしてか知名度は高くありませんが、ゲームの素晴らしさを堪能させてくれる不朽の名作だと云えます。
同様の陣取りゲームとしてはクイックスディスコNO.1などがありますが、本作の完成されたゲームシステムと面白さには到底及びません。是非とも多くの方にプレイして貰いたい作品です。

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28位 ゲイングランド★★★★

gground1989年にセガから発表された固定画面戦略シューティング物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2005/03/post_22.html

非常に地味な作品なのですが、本当に面白いゲームです。自機キャラクターは総勢で20人もいるのですが、それぞれに得手不得手が判然している為、各面でどのキャラをどのように使用するかを考えなければなりません。ここが戦略ゲームたる所以ですね。
ランキングには入っていませんが同時期に発表されたクラックダウンも素晴らしい作品です。

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29位 ストリートファイター★★★

sfjp
1987年にカプコンから発表された格闘ゲームです。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2005/03/post_21.html

」ではなく元祖ストリートファイターです。当時は体感ゲームの位置付けにありましたが、どちらかと云うと体汗ですね。ボタンに圧力が掛かっていたので1プレイしただけで本当に汗だくになりました。
成熟し切った現在の格闘物を知っている以上、遊んで楽しいゲームではなくなってしまいました。しかし歴史的な作品としての価値は決して下がらないでしょう。

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30位 バブルボブル★★★★★

sboblbob1986年にタイトーから発表された固定画面パズルアクション物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
 
 
 
 
 
 
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2005/03/post_11.html

当初はゲーム性の薄い女子供向きの作品だと思われていましたが、攻略性が高くマニアまで夢中にさせました。アイテムの出現法則が分かると俄然奥深い楽しさを提供して飽きさせません。謎に満ちた物語性も見事です。

隠しコマンド(タイトル画面で入力。一度のタイトルで一つのコマンドしか受け付けないので、重複使用する際はタイトルがループするまで待たなければなりません)

※左右(レバー)S(ショット)J(ジャンプ)1(1Pスタート)

パワーアップ
左-J-左-1-左-S-左-1
(連射、速射、スピードアップが常備されます。これがあるとかなり楽になります)

オリジナル
S-J-S-J-S-J-右-1
(ノーミスフラグが立ちます。20面30面40面で隠し部屋出現。50面で70面までワープ)

スーパー1-J-S-左-右-J-1-右
(真のエンディング迎える為にはこちらをクリアしなければなりません。最初から強い敵が出現します。が後半に弱い敵が配置されているので極端に難しい訳でもありません)

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2005.05.17

31位 サイバリオン★★★★★

syva0000

1988年にタイトーから発表された新機軸のシューティングアクション物です。

私がMAMEを始めた切っ掛けは本作と忍者くんを遊びたかったからでした。
内容はトラックボールで自機ドラゴンを操作し、ランダム生成される迷路を踏破、待ち構えるボスを倒すと云うものになっています。
また面の幕間にストーリーがテキストで展開されるのですが、プレイ中の行動で無限に分岐して行くのが面白いところです。
ゲームシステムは完璧と云って良いほど完成されています。が、迷路が狭い事から十分に楽しめない作品となっている事が残念です。

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32位 ドラゴンバスター★★★

drgn00001984年にナムコから発表されたRPG風味を持ったアクションゲームです。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。



 

その1-http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/11/_1.html
その2-http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/11/_.html

当時夢中になって遊んでいましたが現在では少し遊び難いゲームだと思います。電波新聞社のX68Kボスコニアンのような移植があると嬉しかったなあ……。

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33位 忍者ウォーリアーズ★★★

ninjaw
1987年にタイトーから発表された横スクロールアクション物です。

ゲームのカテゴリーに以前の記事がありますので内容はそちらを参照して下さいませ。
http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2004/11/post_8.html

ダライアスに継ぎ3画面筐体を使用したスパルタンXタイプのアクションゲームです。
内容的には駄作の域を出ない作品なのですが、ハードの力で不思議なゲーム性を持つに至っています。音響面だけは秀逸ですね。

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34位 マーベルランド★★

marvland1989年にナムコから発表されたジャンプアクション物です。

スプラッターハウスあたりからナムコの大迷走が始まっていますね。この作品はスーパーマリオ(またはソニック・ザ・ヘッジホッグ)のフォロワーとなるべく意識して作られたものだと思うのですが、はっきり云って取るに足らない駄作となっています。遊べない事はないのですが、開発者の力量不足と意識の低さを露呈するだけの作品に見えます。オナニー臭いし遊ぶ意味はないでしょう。

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35位 天地を喰らう★★★

dynwarj
1989年にカプコンから発表されたライン移動型アクションゲームです。

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http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2005/02/post_3.html

かなり適当ですが三国志に材を得た良質のアクションゲームとなっています。ゲーム性は地味に出来ていますが、激しいアクション物が苦手な方にお薦めしたい作品です。漫然と楽しめますよ。

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36位 パワードリフト★★★

pdriftj1988年にセガから発表された体感ゲームです。

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http://babsika.cocolog-nifty.com/okiniiri/2005/03/post_6.html

MAMEでの動作には未だ怪しいところが多いですね。修正を心待ちにしているゲームのひとつです。