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2007/07/04

開幕パターン_02_ダルマ

第二の敵ダルマです。まだまだ反応速度も悪く強い敵とは云えませんが、武器であるカマは上下斜め方向にも発射されるので、同段に位置していない時でも多少の注意が必要です。またカマにはちょっとした誘導能力があり、画面端では反射すると云う特殊性能も持っています。

Stage04_1
STAGE 4

開幕、右ジャンプ→右ショット→左ショット。
これで1と2のダルマを確実に倒せます。その後、上段から一体落下して来るので真下に位置しないようにして、落ちて来たらショット。開幕パターンはここまで。

この後もう一体落下して来る事が多いのですが、忍者くんとの位置関係によってはショットを撃ちながら落ちて来ますので注意しましょう。


Stage05
STAGE 5

開幕直後は動かず。そうすると左に1のダルマが落下して来るのでショットを重ねて倒します。確実な開幕パターンはここまで。

その後、1のダルマを倒した際に出た巻物を取る為にAの位置へ。
ここで動かずにいると上からダルマが降って来る事が多いので倒します。

あとは敵との位置取りに注意しながら上段へ登って行きます。
「岩場」面は敵が上下に分かれ易い特徴を持っているのですが、確実に行くのであれば下に逃げた敵を逐一倒しに行きましょう。


Stage06
STAGE 6

開幕、右ショット→左ショット。
これで1と2の敵を確実に倒せます。その後、3のダルマを下から頭突きして倒します。

「城」面の敵は大体「追っかけ」のアルゴリズムで動いています。よって多くの敵に追い詰められる事が多いのですが、常に安全な位置を確保して一体ずつ相手にするようにしたいところです。

上から落下されて気絶させられる事も多いので、敵の真下に位置しない事も重要です。
しかし防ぎようがない時も多々ありますね。この場合はぶつかる直前にジャンプボタンを押して「弾き返し」を狙います。要反射神経。

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